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STEAM nos Anos Finais - Projetos
Para os Anos Finais, oferecemos kits e conteúdos que aprofundam conceitos de robótica, programação e engenharia, preparando os alunos para desafios reais
STEAM nos Anos Finais





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Explorar, conectar e transformar
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Ensino Fundamental Anos Finais
Robótica

Maxduino
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Descubra o futuro da educação STEAM! Unimos a excelência do kit STEM Coding Max à versalidade do Arduino num kit exclusivo para os anos finais do ensino fundamental. Programar e construir robôs nunca foi tão intuitivo e tão empolgante!

STEM Coding Max
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
O kit fischertechnik STEM Coding Max ensina programação e competências digitais através de tarefas práticas do dia a dia. Com controlador intuitivo, sensores, atuadores e aplicativo de programação, os alunos progridem de exercícios básicos a desafios complexos de forma autodirigida.

STEM Coding Ultimate IA
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
kit avançado para explorar robótica, programação e inteligência artificial. Permite criar modelos com sensores e controlador TXT 4.0, ensinando IA, lógica e automação de forma prática e inovadora.

Add On: Robôs Industriais
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Módulo educacional para expandir projetos com robótica industrial. Permite montar e programar braços robóticos e estruturas automatizadas, ensinando controle, precisão e aplicações reais da automação.

Add On: Inteligência Artificial
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Módulo educacional que expande kits com funcionalidades de inteligência artificial. Permite integrar aprendizado de máquina e sensores para criar projetos mais inteligentes e inovadores de forma prática.

Add On: Direção Autônoma
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Módulo educacional que adiciona funções de direção autônoma a projetos robóticos. Permite programar sensores e algorítmos para navegação e tomada de decisões.

Add On: IoT
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Módulo que expande o Robotics TXT 4.0 Base Set com uma estação de sensores para medir temperatura, umidade, pressão, qualidade do ar e luminosidade. Ensina aquisição de dados, programação, nuvem e IoT de forma prática.

Add On: Rodas Omnidirecionais
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Módulo para projetos robóticos que adiciona rodas omnidirecionais, permitindo movimentos em todas as direções. Ideal para aprender sobre locomoção avançada, controle de movimento e mecânica de robôs de forma prática.

Add On: Competição
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Módulo que expande o Robotics TXT 3.0 Base Set com peças e desafios para competições. Permite criar projetos com regras e tarefas, incentivando programação, estratégia e trabalho em equipe.

Livro Didáticos
A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.
Robótica
Maxduino
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Descubra o futuro da educação STEAM! Unimos a excelência do kit STEM Coding Max à versalidade do Arduino num kit exclusivo para os anos finais do ensino fundamental. Programar e construir robôs nunca foi tão intuitivo e tão empolgante!
STEM Coding Max
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O kit fischertechnik STEM Coding Max ensina programação e competências digitais através de tarefas práticas do dia a dia. Com controlador intuitivo, sensores, atuadores e aplicativo de programação, os alunos progridem de exercícios básicos a desafios complexos de forma autodirigida.
STEM Coding Ultimate IA
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

kit avançado para explorar robótica, programação e inteligência artificial. Permite criar modelos com sensores e controlador TXT 4.0, ensinando IA, lógica e automação de forma prática e inovadora.
Add On: Robôs Industriais
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Módulo educacional para expandir projetos com robótica industrial. Permite montar e programar braços robóticos e estruturas automatizadas, ensinando controle, precisão e aplicações reais da automação.
Add On: Inteligência Artificial
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Módulo educacional que expande kits com funcionalidades de inteligência artificial. Permite integrar aprendizado de máquina e sensores para criar projetos mais inteligentes e inovadores de forma prática.
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Módulo educacional que adiciona funções de direção autônoma a projetos robóticos. Permite programar sensores e algorítmos para navegação e tomada de decisões.
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Módulo que expande o Robotics TXT 4.0 Base Set com uma estação de sensores para medir temperatura, umidade, pressão, qualidade do ar e luminosidade. Ensina aquisição de dados, programação, nuvem e IoT de forma prática.
Add On: Rodas Omnidirecionais
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Módulo para projetos robóticos que adiciona rodas omnidirecionais, permitindo movimentos em todas as direções. Ideal para aprender sobre locomoção avançada, controle de movimento e mecânica de robôs de forma prática.
Add On: Competição
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Módulo que expande o Robotics TXT 3.0 Base Set com peças e desafios para competições. Permite criar projetos com regras e tarefas, incentivando programação, estratégia e trabalho em equipe.
Livro Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.
Ciências

Class Set Controle Elétrico
Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos
Kit educacional para o ensino da eletricidade, na prática. Permite montar modelos e realizar experimentos que exploram circuitos, motores e controles em sala de aula. Ideal para aulas em grupo.

STEM Mecânica
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Kit educativo para aprender princípios de mecânica com modelos que demonstram forças, alavancas, polias e sistemas. Ideal para explorar conceitos de física e engenharia de forma prática e divertida.

STEM Energias Renováveis
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Kit educativo para aprender sobre energias renováveis com 9 modelos e 28 experimentos que mostram geração geração, armazenamento e uso de eletricidade de água, vento, sol e célula de combustível, ideal para o ensino prático.

STEM Pneumática
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Kit educativo para aprender princípios de pneumática com modelos que mostram como o ar comprimido move pistões e atuadores. Ideal para explorar física e automação de forma prática e interativa.

STEM Mecânica e Estática
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Kit educativo para aprender conceitos de mecânica e estática com modelos que mostram equilíbrio, forças, alavancas e estruturas. Ideal para explorar física e engenharia de forma prática e divertida.

Livro Didáticos
A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.
Ciências
Class Set Controle Elétrico
Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Kit educacional para o ensino da eletricidade, na prática. Permite montar modelos e realizar experimentos que exploram circuitos, motores e controles em sala de aula. Ideal para aulas em grupo.
STEM Mecânica
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Kit educativo para aprender princípios de mecânica com modelos que demonstram forças, alavancas, polias e sistemas. Ideal para explorar conceitos de física e engenharia de forma prática e divertida.
STEM Energias Renováveis
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Kit educativo para aprender sobre energias renováveis com 9 modelos e 28 experimentos que mostram geração geração, armazenamento e uso de eletricidade de água, vento, sol e célula de combustível, ideal para o ensino prático.
STEM Pneumática
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Kit educativo para aprender princípios de pneumática com modelos que mostram como o ar comprimido move pistões e atuadores. Ideal para explorar física e automação de forma prática e interativa.
STEM Mecânica e Estática
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Kit educativo para aprender conceitos de mecânica e estática com modelos que mostram equilíbrio, forças, alavancas e estruturas. Ideal para explorar física e engenharia de forma prática e divertida.
Livro Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.
Maker

Caixa Criativa Básica
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
A Caixa Criativa Básica é um kit educativo versátil para a construção de modelos livres e criativos. Com peças variadas, estimula habilidades de engenharia, lógica e imaginação, ideal para projetos individuais ou atividades em sala de aula.

Arduino
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Arduino é uma plataforma de eletrônica open-source que permite criar projetos interativos com sensores e atuadores. Com placas programáveis e linguagem simples, é ideal para aprender programação, automação e prototipagem de forma prática e criativa.

fischerTiP
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
O fischerTiP é um material criativo feito de amido de batata e corantes alimentícios, 100% biodegradável e seguro para crianças a partir de 3 anos. Basta umedecer e colar: sem cola, sem sujeira, só muita diversão e criatividade sem limites!

Livro Didáticos
A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.
Maker
Caixa Criativa Básica
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

A Caixa Criativa Básica é um kit educativo versátil para a construção de modelos livres e criativos. Com peças variadas, estimula habilidades de engenharia, lógica e imaginação, ideal para projetos individuais ou atividades em sala de aula.
Arduino
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Arduino é uma plataforma de eletrônica open-source que permite criar projetos interativos com sensores e atuadores. Com placas programáveis e linguagem simples, é ideal para aprender programação, automação e prototipagem de forma prática e criativa.
fischerTiP
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

O fischerTiP é um material criativo feito de amido de batata e corantes alimentícios, 100% biodegradável e seguro para crianças a partir de 3 anos. Basta umedecer e colar: sem cola, sem sujeira, só muita diversão e criatividade sem limites!
Livro Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.
Competição

Add On: Rodas Omnidirecionais
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Módulo para projetos robóticos que adiciona rodas omnidirecionais, permitindo movimentos em todas as direções. Ideal para aprender sobre locomoção avançada, controle de movimento e mecânica de robôs de forma prática.

Add On: Competição
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Módulo que expande o Robotics TXT 3.0 Base Set com peças e desafios para competições. Permite criar projetos com regras e tarefas, incentivando programação, estratégia e trabalho em equipe.

STEM Coding Ultimate IA
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Kit avançado para explorar robótica, programação e inteligência artificial. Permite criar modelos com sensores e controlador TXT 4.0, ensinando IA, lógica e automação de forma prática e inovadora.

Livro Didáticos
A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.
Competição
Add On: Rodas Omnidirecionais
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Módulo para projetos robóticos que adiciona rodas omnidirecionais, permitindo movimentos em todas as direções. Ideal para aprender sobre locomoção avançada, controle de movimento e mecânica de robôs de forma prática.
Add On: Rodas Competição
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Módulo que expande o Robotics TXT 3.0 Base Set com peças e desafios para competições. Permite criar projetos com regras e tarefas, incentivando programação, estratégia e trabalho em equipe.
STEM Coding Ultimate IA
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

kit avançado para explorar robótica, programação e inteligência artificial. Permite criar modelos com sensores e controlador TXT 4.0, ensinando IA, lógica e automação de forma prática e inovadora.
Livro Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.
Astronomia

STEM Coding Pro
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos
Aprender a programar é uma aventura com o STEAM Coding Pro. O kit une robótica e programação em blocos, com sensores e atuadores, para uma experiência prática, criativa e divertida.

Class Set Óptica
Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos
Aprenda sobre fenômenos ópticos em sala de aula e conduza experimentos com luz! Descubra os conceitos de sombra e penumbra, observe objetos fascinantes através de uma lupa ou meça o tempo usando um relógio de sol. O kit de oferece seis modelos rápidos de montar e fáceis de usar em sala de aula, acompanhados de seis experimentos empolgantes.

Livro Didáticos
A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.
Astronomia
STEM Coding Pro
Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Aprender a programar é uma aventura com o STEAM Coding Pro. O kit une robótica e programação em blocos, com sensores e atuadores, para uma experiência prática, criativa e divertida.
Class Set Óptica
Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Aprenda sobre fenômenos ópticos em sala de aula e conduza experimentos com luz! Descubra os conceitos de sombra e penumbra, observe objetos fascinantes através de uma lupa ou meça o tempo usando um relógio de sol. O kit de oferece seis modelos rápidos de montar e fáceis de usar em sala de aula, acompanhados de seis experimentos empolgantes.
Livro Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.
