Exxer STEAM no Ensino Fundamental Anos Finais
Exxer STEAM no Ensino Médio
Exxer STEAM na Educação Infantil
Exxer STEAM no Ensino Fundamental Anos Iniciais

Soluções Educacionais

Transformando a aprendizagem por meio do STEAM

Integração entre Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática 

Conheça nossas soluções por etapa de educação e também por áreas de ensino:

Laboratórios STEAM
Projetamos o laboratório completo: mobiliário, identidade visual, kits e organização do espaço, adequados à etapa de ensino e ao número de alunos.


Kits didáticos fischertechnik
Como representante exclusiva da fischertechnik no Brasil, oferecemos kits de robótica, ciências e maker, incluindo Class Sets que atendem uma turma inteira de até 32 alunos.


Material didático
Livros e roteiros de atividades produzidos pela Exxer STEAM, alinhados à BNCC e à BNCC da Computação, com progressão entre as etapas de ensino.


Plataforma educacional
Recursos digitais que complementam as aulas práticas e apoiam o planejamento do professor.


Capacitação docente
Formação para que os professores usem os kits com segurança, conectando a prática ao currículo, com acompanhamento contínuo.


Eventos e competições
Preparação de equipes para competições de robótica, como a WRO, e apoio a mostras e desafios maker.

Soluções Educacionais

Transformando a aprendizagem por meio do STEAM

Integração entre Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática 

Conheça nossas soluções por etapa de educação e também por áreas de ensino:

Laboratórios STEAM: projetamos o laboratório completo: mobiliário, identidade visual, kits e organização do espaço, adequados à etapa de ensino e ao número de alunos.

Kits didáticos fischertechnik: como representante exclusiva da fischertechnik no Brasil, oferecemos kits de robótica, ciências e maker, incluindo Class Sets que atendem uma turma inteira de até 32 alunos.

Material didático: livros e roteiros de atividades produzidos pela Exxer STEAM, alinhados à BNCC e à BNCC da Computação, com progressão entre as etapas de ensino.

Plataforma educacional: recursos digitais que complementam as aulas práticas e apoiam o planejamento do professor.

Capacitação docente: formação para que os professores usem os kits com segurança, conectando a prática ao currículo, com acompanhamento contínuo.

Eventos e competições: preparação de equipes para competições de robótica, como a WRO, e apoio a mostras e desafios maker.

Exxer STEAM na Educação Infantil
Exxer STEAM no Ensino Fundamental Anos Iniciais
Exxer STEAM no Ensino Fundamental Anos Finais
Exxer STEAM no Ensino Médio