Escolha uma das áreas de ensino

Explore nossas soluções STEAM para cada etapa da educação

Aprendizagem na prática

Pensamento computacional

Projetos desafiadores

Preparação para o futuro

STEAM nos Anos Iniciais - Projetos

Nos Anos Iniciais, nossas soluções STEAM ajudam a desenvolver criatividade e pensamento crítico por meio de projetos práticos e dinâmicos, tornando o aprendizado mais envolvente e significativo.

Aprender fazendo, Pensar criando. Transformar o futuro.

STEAM no Ensino Fundamental Anos Iniciais

Escolha uma das áreas de ensino

Explore nossas soluções STEAM para cada etapa da educação

Aprendizagem na prática

Pensamento computacional

Projetos desafiadores

Preparação para o futuro

Nos Anos Iniciais, nossas soluções STEAM ajudam a desenvolver criatividade e pensamento crítico por meio de projetos práticos e dinâmicos, tornando o aprendizado mais envolvente e significativo.

Construindo as bases do pensamento criativo

Criar, programar e transformar desafios em soluções.

Ensino Fundamental Anos Iniciais

Robótica

Maxduino Light

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Programação e robótica na prática! O Maxduino Light integra a versatilidade do Arduino à tecnologia Fischertechnik, proporcionando uma experiência prática com programação e robótica. Ideal para os Anos Iniciais, estimula raciocínio lógico, criatividade e resolução de problemas por meio da construção e programação de projetos.

Maxduino Pocket

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

O Maxduino Pocket permite criar projetos práticos de programação, eletrônica e automação. Além disso, a exploração de sensores, motores e componentes eletrônicos em diferentes desafios. Ideal para desenvolver criatividade, raciocínio lógico e habilidades STEAM de forma prática e divertida.

Progblox Car Set Plus

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

O Progblox Car Set Plus proporciona uma experiência prática de aprendizagem com construção e programação de veículos, explorando conceitos de robótica, lógica e tecnologia. Desenvolve raciocínio lógico, criatividade, pensamento computacional e resolução de problemas por meio de projetos e desafios.

STEM Coding Pro

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Aprender a programar é uma aventura com o STEM Coding Pro da fischertechnik. O kit une robótica e programação em blocos, com sensores e atuadores para uma experiência prática e divertida.

Livros Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.

Robótica

Maxduino Light

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Programação e robótica na prática! O Maxduino Light integra a versatilidade do Arduino à tecnologia Fischertechnik, proporcionando uma experiência prática com programação e robótica. Ideal para os Anos Iniciais, estimula raciocínio lógico, criatividade e resolução de problemas por meio da construção e programação de projetos.

Maxduino Pocket

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

O Maxduino Pocket permite criar projetos práticos de programação, eletrônica e automação. Além disso, a exploração de sensores, motores e componentes eletrônicos em diferentes desafios. Ideal para desenvolver criatividade, raciocínio lógico e habilidades STEAM de forma prática e divertida.

Progblox Car Set Plus

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

O Progblox Car Set Plus proporciona uma experiência prática de aprendizagem com construção e programação de veículos, explorando conceitos de robótica, lógica e tecnologia. Desenvolve raciocínio lógico, criatividade, pensamento computacional e resolução de problemas por meio de projetos e desafios.

STEM Coding Pro

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Aprender a programar é uma aventura com o STEM Coding Pro da fischertechnik. O kit une robótica e programação em blocos, com sensores e atuadores para uma experiência prática e divertida.

Livros Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.

Ciências

Class Set Máquina Simples

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Como uma casa consegue sobreviver a uma tempestade intacta e por que os guindastes não caem? Nesse kit os alunos podem investigar a estabilidade e a resistência de estruturas técnicas, descobrindo as relações entre capacidade de carga e elementos de conexão, além de entender os princípios da estática através de pontes, guindastes e construções com treliças.

Class Set Controle Elétrico

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Kit educacional para o ensino da eletricidade, na prática. Permite montar modelos e realizar experimentos que exploram circuitos, motores e controles em sala de aula. Ideal para aulas em grupo.

Class Set Engrenagens

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Kit educacional que explora o funcionamento de engrenagens e mecanismos com 15 modelos e 12 experimentos. Ideal para aulas práticas sobre tipos de engrenagens, relações de transmissão e movimento em grupo.

Class Set Estática

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Como uma casa consegue sobreviver a uma tempestade intacta e por que os guindastes não caem? Os engenheiros do futuro exploram essas e muitas outras perguntas. Eles investigam a estabilidade e a resistência de estruturas técnicas, descobrindo as relações entre capacidade de carga e elementos de conexão. Ensinam os princípios da estática através de pontes, guindastes e construções com treliças.

Class Set Energia Solar

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Kit educacional para aprender energia solar, na prática. Permite montar modelos que demonstram painéis solares e princípios de energia renovável, ideal para aulas sobre sustentabilidade e tecnologia.

Class Set Óptica

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Aprenda sobre fenômenos ópticos em sala de aula e conduza experimentos com luz! Descubra os conceitos de sombra e penumbra, observe objetos fascinantes através de uma lupa ou meça o tempo usando um relógio de sol. O kit de oferece seis modelos rápidos de montar e fáceis de usar em sala de aula, acompanhados de seis experimentos empolgantes.

fischerTiP

Quantidade de alunos atendidos: individual ou grupo

O fischerTiP é um material criativo feito de amido de batata e corantes alimentícios, 100% biodegradável e seguro para crianças a partir de 3 anos. Basta umedecer e colar: sem cola, sem sujeira, só muita diversão e criatividade sem limites!

Livros Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.

Ciências

Class Set Máquina Simples

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Como uma casa consegue sobreviver a uma tempestade intacta e por que os guindastes não caem? Nesse kit os alunos podem investigar a estabilidade e a resistência de estruturas técnicas, descobrindo as relações entre capacidade de carga e elementos de conexão, além de entender os princípios da estática através de pontes, guindastes e construções com treliças.

Class Set Controle Elétrico

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Kit educacional para o ensino da eletricidade, na prática. Permite montar modelos e realizar experimentos que exploram circuitos, motores e controles em sala de aula. Ideal para aulas em grupo.

Class Set Engrenagens

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Kit educacional que explora o funcionamento de engrenagens e mecanismos com 15 modelos e 12 experimentos. Ideal para aulas práticas sobre tipos de engrenagens, relações de transmissão e movimento em grupo.

Class Set Estática

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Como uma casa consegue sobreviver a uma tempestade intacta e por que os guindastes não caem? Os engenheiros do futuro exploram essas e muitas outras perguntas. Eles investigam a estabilidade e a resistência de estruturas técnicas, descobrindo as relações entre capacidade de carga e elementos de conexão. Oito modelos empolgantes, combinados com o material didático que os acompanha, ensinam os princípios da estática através de pontes, guindastes e construções com treliças.

Class Set Energia Solar

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Kit educacional para aprender energia solar, na prática. Permite montar modelos que demonstram painéis solares e princípios de energia renovável, ideal para aulas sobre sustentabilidade e tecnologia.

Class Set Óptica

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

Aprenda sobre fenômenos ópticos em sala de aula e conduza experimentos com luz! Descubra os conceitos de sombra e penumbra, observe objetos fascinantes através de uma lupa ou meça o tempo usando um relógio de sol. O kit de oferece seis modelos rápidos de montar e fáceis de usar em sala de aula, acompanhados de seis experimentos empolgantes.

fischerTiP

Quantidade de alunos atendidos: individual ou em grupo

O fischerTiP é um material criativo feito de amido de batata e corantes alimentícios, 100% biodegradável e seguro para crianças a partir de 3 anos. Basta umedecer e colar: sem cola, sem sujeira, só muita diversão e criatividade sem limites!

Livros Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.

Maker

Arduino

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Arduino é uma plataforma de eletrônica open-source que permite criar projetos interativos com sensores e atuadores. Com placas programáveis e linguagem simples, é ideal para aprender programação, automação e prototipagem de forma prática e criativa.

Caixa Criativa Básica

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

A Caixa Criativa Básica é um kit educativo versátil para a construção de modelos livres e criativos. Com peças variadas, estimula habilidades de engenharia, lógica e imaginação, ideal para projetos individuais ou atividades em sala de aula.

fischerTiP

Quantidade de alunos atendidos: individual ou grupo

fischerTiP é um material criativo feito de amido de batata e corantes alimentícios, 100% biodegradável e seguro para crianças a partir de 3 anos. Basta umedecer e colar: sem cola, sem sujeira, só muita diversão e criatividade sem limites!

Livros Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.

Maker

Arduino

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Arduino é uma plataforma de eletrônica open-source que permite criar projetos interativos com sensores e atuadores. Com placas programáveis e linguagem simples, é ideal para aprender programação, automação e prototipagem de forma prática e criativa.

Caixa Criativa Básica

Quantidade de alunos atendidos: 32 alunos

A Caixa Criativa Básica é um kit educativo versátil para a construção de modelos livres e criativos. Com peças variadas, estimula habilidades de engenharia, lógica e imaginação, ideal para projetos individuais ou atividades em sala de aula.

fischerTiP

Quantidade de alunos atendidos: individual ou em grupo

O fischerTiP é um material criativo feito de amido de batata e corantes alimentícios, 100% biodegradável e seguro para crianças a partir de 3 anos. Basta umedecer e colar: sem cola, sem sujeira, só muita diversão e criatividade sem limites!

Livros Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.

Competição

STEM Coding Pro

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Aprender a programar é uma aventura com o STEM Coding Pro da fischertechnik. O kit une robótica e programação em blocos, com sensores e atuadores para uma experiência prática e divertida.

Maxduino START

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Descubra o futuro da educação STEAM! Unimos a excelência do kit STEM Coding Max à versalidade do Arduino num kit exclusivo para os anos iniciais do ensino fundamental. Programar e construir robôs nunca foi tão intuitivo e tão empolgante!

Livros Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.

Competição

STEM Coding Pro

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Aprender a programar é uma aventura com o STEM Coding Pro da fischertechnik. O kit une robótica e programação em blocos, com sensores e atuadores para uma experiência prática e divertida.

Maxduino START

Quantidade de alunos atendidos: 4 alunos

Descubra o futuro da educação STEAM! Unimos a excelência do kit STEM Coding Max à versalidade do Arduino num kit exclusivo para os anos iniciais do ensino fundamental. Programar e construir robôs nunca foi tão intuitivo e tão empolgante!

Livros Didáticos

A Exxer STEAM desenvolve projetos editoriais completos, pensados para unir identidade visual, funcionalidade e o propósito pedagógico. O objetivo é criar uma coleção que evolui junto com o aluno, mantendo consistência gráfica e aplicabilidade prática em todas as etapas.